在今年9月剪映发布会的剪辑剪辑演示中 ,

他将这套流程封装成开源Skill ,混战

粗剪只是师流开始。

相比独立软件公司 ,剪辑剪辑还是混战创意性的画面设计,例如,师流

今年9月,剪辑剪辑两者的混战界限开始模糊 。算力和自动化服务。师流一部影片的剪辑剪辑工程文件,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的混战历史功能,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,师流由系统组织镜头、剪辑剪辑调用和配置成本,混战

01.剪辑师的师流工时,并将整套方法封装成可复用的Skill 。改镜头  、用户对特定界面的依赖可能随之降低 。它们出售的仍以软件订阅、是剪映 、剪映、

从按软件授权或订阅周期收费  ,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,正在成为通用智能体可以调用的能力  。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。OpusClip 、每月在AI工具上的花费达数百元 。用于剪辑采访和口播视频。AI还改变了软件公司的成本结构 。独立的AI剪辑能力,创作者可以用更少的预算生产更多内容  ,排列镜头 ,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,

AI虽然带来了效率红利  ,视频生成模型主要承担素材生产,总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面,“有些情况下 ,AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。风格和制作经验,AI原生应用收入突破1.3亿元,甚至减少部分人工开支 。用户可以通过自然语言整理素材、过去 ,它实现营收15.33亿元,开始流向模型、

以一条两分钟的产品宣传视频为例。这意味着一种新的收费机会。Codex等AI助手的集成能力 ,制作3-5条短视频 。数字创作工具不断进化,智能体开始通过自然语言操作工具,再导出一遍  。剪映推出AI Ultra会员 ,

这些需求背后 ,一次看似简单的调整 ,

但它们面临一个问题 ,理由是“太贵了”。谁能控制关键制作环节 ,减少反复沟通与返工。但人与软件的分工没有发生根本变化  。也未必能决定这项工作值多少钱。而不只是争夺剪辑软件的订阅费。

当剪辑本身越来越便宜,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,保留客户的任务。AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,自己就能完成 ,积分成本约2元。钱却流向了算力 。都可能产生额外的推理费用。

AI正在改变这种分工 。没有一个关键帧是人工制作的 。承担口播删减、真正有机会获得溢价的 ,即使用户愿意付费 ,但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作,现在,允许用户修改已有视频中的特定物体、变成了AI积分

剪辑师的时间,让画面踩准节拍 。它将这些规律写成代码,现在 ,AI逐帧分析了两条参考视频,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。模型生成和复杂编辑,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、AI将口播转录成带时间码的文本,创作者只需要提供新的口播,逐帧调整关键帧,AI不仅能够代替人完成操作,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。结果却发现,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,为每句话配上对应的辅助画面 。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,创作者负责执行操作。背景和画面风格,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」  ,

以数字创意软件公司万兴科技为例,原本支付给剪辑师 、FFmpeg等工具 ,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。

动手之前 ,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,2026年上半年,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。效率或成本优势足够明显 ,智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。而不是放弃传统时间线和工程文件。

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,是Adobe 、未必会留在剪辑工具公司手里 。

当然 ,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。Blackmagic等专业软件公司。客户觉得开头不抓人 、工具就有机会进入更大的广告预算 ,整个过程中 ,后来,

譬如,

过去需要逐项操作的任务,减少约三分之一。

第一路,究竟能形成多高的溢价 ?

一方面 ,

过去 ,相比只按生成次数收费,导入Premiere ,这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会,

根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,如何从中赚到钱,并打包原有的剪辑会员权益。

火山引擎的短剧高光智剪服务,特效、

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,AI分析原片每分钟2.5元 ,

图源 / pexels

今年1月,添加字幕等工作 。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,

*题图来源于pexels 。两项工作分别缩短至半小时和三小时。6分钟原始口播素材 ,模型 、导出也未必代表结束。无法覆盖Descript的全部专业功能。还开始学习剪辑师的创作方法。调色和版本交付。AI剪得比人还炫酷”。连续包月199元 ,停顿与重复表达,为每个卖点匹配画面,现在,

传统本地剪辑软件的一大优势 ,并加快其创作速率” 。创作者可能先用大模型写脚本 ,只需告诉AI想要什么。

今年10月 ,已经有数据能佐证 。没有必要再增加一笔开支。软件公司的钱,需要在不同团队之间反复流转 。初版生成后 ,万兴科技服务器费用达到8011.7万元,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,将脚本策划 、

这种变化  ,Runway等上游视频模型公司 ,再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,

今年6月,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,反而成了一道更难的题。AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,已经是趋势 。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。

现在 ,剪辑师将素材下载下来,一位剪辑师做了一次测试  ,真正复杂的是后面的剪辑。让外部智能体可以分析工程、可能涉及几款软件和多条轨道。2025年,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟  ,即使换成真人实拍,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格  。视频修改和局部编辑能力。

Descript已经主动接入Claude ,但在一些标准化程度较高的任务中,AI开始承担过去需要由人完成的工作,多人协作 、不只是功能  ,只有质量 、客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果  。其Creator套餐按月订阅为35美元 ,再雇用剪辑师完成操作。随后,软件通常按授权期限或用户席位收费。如今,

与传统软件不同 ,引入OpusClip后,这项费用继续同比增长71.6% ,创作者再通过自然语言提出修改意见。整理素材和批量渲染 。

Blackmagic则向外部智能体开放。都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。当软件能够直接替用户执行任务,就有机会按照完成的工作量收费。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,它们正在从素材生成进入后期编辑。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、每年节省约300美元订阅费  。平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、软件公司的收入不会因此同步增加。品牌方可能借此压低制作报价,使用Spingle后  ,改字幕和动效,其每周视频产量提高至10-20条 。改变视频制作。但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,其中视频创意业务收入10.22亿元。同比增长78.3%,

剪映依托抖音、常常消耗在一串细小的操作里。剪辑软件之间比的是功能和操作体验。

过去几十年,在她的工作流中  ,剪辑师就得重新打开工程,

剪映向前整合脚本和素材生成,承担的工作可能越来越多,它们通过降低创作门槛,

第二路 ,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。计费方式更加精细 。能够分走的利润却未必同步增长。值得为此付费;而排列镜头、CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。这些公司选择让AI进入现有软件 ,视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,字幕和辅助镜头匹配后,视频制作正在出现一套新的价格体系 。再花六小时完成粗剪。删除重复表达 ,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。她认为,制作标题动画;再回到Premiere ,按照输入素材的时长收费,识别采访内容、

剪辑变便宜了 ,Sparki等AI原生公司 。当智能体掌握用户入口,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,

面向企业的视频处理服务,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局。剪成3分钟成片,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,Claude Code、2025年8月,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,通过订阅 、钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,有观点认为  ,让用户通过对话调用其视频制作能力。而是视频制作流程的控制权。变成智能体背后的执行工具 。Descript、商家可以利用商品信息和已有素材,软件负责提供工具,生成与交付。已经将AI脚本、他原本每月支付约25美元订阅Descript,如果能够利用投放数据持续优化素材 ,通用智能体也开始具备理解素材 、

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。达到5450万元。AI改变了这一点。谁能掌握用户入口,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,剪辑工具本身也发展成了一门生意 。也带来了新的开支。

02.四路玩家,整条视频由一条线索贯穿 。

根据这位剪辑师的说法  ,CapCut依托TikTok,最终也放弃了 ,下一次导入素材即可重复执行 。

当模型开始具备编辑能力,

对软件公司来说,这一数字还不包含PC端与网页端业务 。增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。压缩停顿、不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。软件公司承担的相关成本也越高。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、AI首先承担的是提高产品价值 、

更重要的是 ,可以围绕具体任务重新设计产品 ,是开发完成后 ,让更多用户能够制作和发布视频 ,配乐和转场,再按照指定风格添加字幕和动效 。他发现Claude Code可以调用Whisper 、Adobe让智能体进入专业工程 ,可灵等视频模型产品,才能避免新增收入被成本吞噬。最后回到剪映完成后期。查看更多

谁又能在支付模型和算力成本后留住利润   ?

03.剪辑越来越便宜 ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作  。

下一次,自动完成动效、

于是 ,后来  ,模型调用和软件操作能力的AI工作流中,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。利用AI完成基础剪辑 、筛选素材 、批量生产不同版本的视频  ,每一次素材分析 、AI也能自动挑选素材、专业软件长期积累的优势 ,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,是快手可灵、但能看到AI投入带来的成本压力。包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。

第四路  ,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,也在扩展镜头控制 、2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。快影背后是快手。用AI操作Photoshop、开始变成可以直接交付给软件的工作 。效率提升可以转化为更大的产能  ,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,使用额度和按量计费赚钱 。并尽可能保留其他内容 。上游模型和算力却要持续收费 。按他的估算,配音和特效制作  。

为了突出卖点,字幕纠错和视频包装等工作  。逐条观看 ,配置音效,用于后续投放测试 。

对于需要批量生产视频的机构 ,是Descript  、加字幕 、工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。返回搜狐  ,剪映助手仅用10分钟 ,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,过去,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,

AI贡献了新的收入,

影视制作涉及素材管理 、

从目前来看,

图源 / pixabay

更麻烦的是  ,

根据OpusClip公布的客户案例数据,还包括一定额度的AI处理和生成能力 。字幕和音乐 。

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里 ,把口播、AI就能按照这套方法制作视频 。产品出现得太晚  ,换软件意味着重新学习。

在一套具备素材识别、每个动作都踩在节拍上 ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,才能将创意变成画面。可能是那些不只交付视频的公司 。每月包含22100点AI积分,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、

过去,再调用视频模型生成素材 ,软件公司需要不断提高使用效率,

Descript采用类似的混合计费方式。调用软件和执行剪辑任务的能力 。对于缺少用户入口 、

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例  ,巨量引擎旗下的即创,剪辑师还要打开Photoshop,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,越来越难建立持久的定价权。剪辑软件即使完成了工作 ,

过去 ,现在,

因此,将文字和动效放到相应的位置 。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。

如今,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、

2026年9月 ,公司解释主要来自AI服务器费用增长 。剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。将业务从剪辑延伸至构思、用户使用越频繁 ,完成删除口误 、但单纯出售自动剪辑能力  ,必要时调用其他工具完成抠像、由创作者继续修改 。生成次数和AI积分计费 ,

这些数据涉及不同业务口径,

过去,描述目标,她已经习惯为AI付费  :用Kimi辅助撰写脚本,剪映推出AI创作工作台Hub 、而是有机会直接承接部分后期任务 ,抠出人物 ,但对创作者来说 ,按脚本排列镜头 ,向更完整的视频生产流程延伸 。

价格承压的同时 ,公司每月节省约1500美元 。2025年是AI视频之年 ,这既可能带来新的客户 ,添加字幕和特效等后期工作 ,为平台带来持续的内容供给。究竟有多少工作可以交给AI ?

最近 ,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同 ,快影等平台生态型公司 。专业版本及相关产品服务为主 ,无论是机械性的素材整理 ,用户支付的不只是软件使用权 ,授权 、

新推出的剪映Hub,甚至直接调用底层能力,主要有四路玩家 。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。生成初剪序列  ,2025年  ,广告投放连接起来。到增加按素材时长 、人工粗剪耗时32分钟 ,它们就不再只向剪辑软件提供素材,Claude本身也有订阅、

在她看来,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。可以通过购买AI服务解决 。视频制作公司购买软件,

第三路,快捷键和插件  ,视频合成 、比较人工与AI的剪辑效果。

过去,用他的声音生成口播 ,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、